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时隔8个月!游戏版号终于发放了!

wuhu快报


 时隔8个月!游戏版号终于发放了!

4月11日消息,今日版署已向过审游戏产品下发了2022年首批游戏版号,是的,没有看错,时隔263天,游戏版号再度下发


而上一次(2018年)整体游戏产业面临版号停发寒冬,历时265天。


今天傍晚,有多张网络游戏出版物号(ISBN)核发单在网络上流传。也有部分游戏行业相关人士确认了游戏版号将恢复下发的消息。


从目前已知信息来看,三七互娱《梦想大航海》、心动网络《派对之星》、创梦天地《小心火烛》、西山居《剑网3缘起》、北京互联星梦《快到碗里来》(端游)、北京冰狮科技《冒了个险》、雷霆游戏《塔猎手》等已经在新一轮游戏审核中获批版号。


国家新闻出版署截图


根据国家新闻出版署官网公告,本次版号重启,第一批过审数量为45个,较2021年7月前数量仍有所下降,这或许也释放了游戏审批标准进一步严格化、精细化、品质化的信号。



创梦天地、西山居、心动网络等公司旗下的共45款游戏获得版号。

过去8个月内,完美世界、创梦天地、中手游、心动公司上市游戏公司股价均出现较大波动,4月11日收盘价较8个月内股价最高点跌幅在30%-50%。

版号重启将刺激游戏公司股价回暖。4月11日晚间,美股B站盘前涨超10%,网易盘前涨超8%

根据伽马数据《2022年2月移动游戏报告》,2月中国移动游戏实际销售收入 216.27 亿元,环比下降 2.76%,同比增长仅为 2.03%。进入过 iOS 日畅销榜 TOP 200 的新游数量为近 1 年最低值。


收入增长放缓,投放数量也有所缩减。

热云数据的发布《2022年Q1手游买量报告》显示:今年1~3月进行投放的手游产品,与去年同期相比,月均投放数同比下降近20%,App数量也减少近1500款。

这8个月以来,节流过冬是游戏行业关键词,大厂轮番砍项目,小厂投融资渠道收窄,部分员工被裁,新品立项几乎停摆。

版号恢复发放,不仅能安抚投资者的恐慌情绪,也能恢复产品研发和立项节奏


大家比较关注的游戏已经陆续有了消息,比如在去年12月25日在b站发布《没有游戏版号的477天,绷不住了》获得130万播放量的up主“AZGames”的作品《陶艺大师》也终于通过了审批。







 在没有版号的日子里,游戏行业遭遇了寒冬 



自8月30日出台网络游戏防沉迷新规后,游戏行业持续遭遇着强监管。国家新闻出版总署官网上关于版号审批公示的更新,也停留在了2021-07-22这个日期上。





版号是游戏产品的“准生证”,直接关乎每一款游戏的命脉。在没有版号的日子里,游戏行业无疑遭遇了寒冬。资料显示,在2018年初,游戏版号也曾经出现过暂停审批的情况,直至在2018年12月,游戏版号才重新恢复审核。


数据显示,2018年国产与进口网络游戏版号累计发放数量为2064个。而在2017年,我国游戏版号发放的数量为9368款游戏。到了2019-2020年,国家新闻出版署下发的游戏版号数量分别为1570个与1405个。而在2021年,审批的游戏版号仅755个。


在版号停发后,何时恢复版号发放成为了人们讨论最多的“周常”话题。


急剧收紧的版号审核以及版号停发,令2021年的游戏行业几乎停滞不前。根据《2021年中国游戏产业报告》,2021年中国游戏市场实际销售收入增长率为6.4%,中国游戏用户规模增长率0.22%。而在2020年,市场销售的增长率为20.71%,用户规模的增长率为3.7%。



低增长率,代表着这个市场中的每一个人,都需要面对更加艰难的生存环境。自版号停发以来,国内已经有1.4万家游戏相关公司注销,2020年全年,这个数字也不过是1.8万。


在国内版号停滞的日子里,不少游戏公司选择了新的方向:出海。2021年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达1146亿元(180.13亿美元),比2020年增加了163亿元(25.63亿美元),同比增长16.59%。




但是,虽然对于在国内面临版号困局的游戏来说,海外发行是一条“曲线救国”的道路,但海外市场绝非所谓的“理想乡”。尤其是对于中小游戏厂商而言,欧美市场虽仍有生存空间,但文化认同度更高的亚洲市场,在2018年后基本已被各大龙头分割完毕。


归根结底,离开了熟悉的国内土壤,自然会面临水土不服的情况。虽然在此之前,有许多游戏能够成功走出国门,但对于本土游戏而言,国内市场仍然是重要无比的,要想然国内市场恢复曾经的繁荣,稳定而持续的版号发放是其充分且必要的条件!


有了版号的支持,众多的本土游戏才能有更加自如的环境萌芽、发展。在经过八个月的沉淀和积累后,希望能看到更多具有竞争力的游戏上线,游戏行业能够更加欣欣向荣!




本期话题


对于版号再次发放,你有什么想说的吗?



—END—



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